Gazeta piraților
Planuri noi în Seafight
Cassiopeia se trezește!

Vovoii se pregătesc pentru ce e mai rău în portul securizat. Ești suficient de pirat să li te alături sau vei face cale întoarsă de îndată ce gigantica țestoasă cu două capete se trezește?


seafight.general.devblog.update.desc_turtle1_3
Se apropie un nou sezon
Cu o mulțime de recompense noi de câștigat, precum și cu realizări și provocări de depășit, următorul sezon este șansa ta de a-ți etala abilitățile în cele treisprezece mări!


Vei naviga acasă cu un design de navă nou-nouț, un submarin și o mascotă? Sau vei pune ochii pe recompensa cu Permisul de sezon? Depinde de tine!
Noaptea vrăjitoarelor
Având în vedere dragonii care preiau controlul pe cerurile din Nautica, o forță a întunericului din umbre și flăcări s-a trezit în spatele vălului.


Alătură-te lui Loreena Barrett în încercările sale de a găsi o cale pentru a opri noua amenințare din a trece granița dintre cele două lumi și pentru a-i învinge forțele în timpul Nopții vrăjitoarelor!
Cronometru pentru ouă de dragon
Dragonii mai presupun o problemă. Toate nenorocitele alea de ouă!


Petrece câteva clipe zdrobitor de extraordinare, căci în caz contrar, acei dragoni vor ecloza și vor veni după tine!
Ascensiunea dragonului
Un dragon imens, Kalytron, terorizează Nautica. Depinde de tine să ceri ajutorul noului vânător de dragoni pentru a-l alunga!


Colaborează cu Alexandro, Killian Drake și Barnacle Ballard pentru a elimina încă o dată amenințarea din Nautica.
Atlantida te așteaptă
Este posibil să fi început deja călătoria întrebându-l pe Bill Ballard din portul securizat despre ultimele zvonuri.


Vânătoarea inimilor frânte
În timp ce conflictul dintre Vanhu și Thanwhe se amplifică, iubirea devine un câmp de luptă și mai profitabil! Monroe Robinson caută căpitani de pirați înfricoșători pentru a profita de ocazie și de prăzile războiului.


Ia parte la Vânătoarea inimilor frânte a lui Monroe – o poveste despre tragedie și violență, cu iubiții Romeo și Julieta, prinși în foc încrucișat. O adevărată poveste de pirat!
Aliați subacvatici? Prieten sau dușman?
Întâlnește locuitorii adâncului pe un teritoriu neexplorat de sub suprafață. Poți avea încredere în cineva? Poveștile lor ascund mai mult decât se vede? Dezleagă firele trădării și perfidiei în timp ce îți urmezi destinul în adâncurile tulburi, în căutarea aurului și a gloriei.


Triburile care locuiesc în adâncurile ascunse au nevoie de ajutorul tău, dar adevărul este mult mai ciudat decât ficțiunea. O pânză de înșelăciune, orori dincolo de imaginație și o umbră întunecată care atârnă peste tot așteaptă în lumile subterane de dedesubt.
Eroii se ridică pentru a coborî în adâncuri!
Nautica devine doar o amintire pe măsură ce te scufunzi în întuneric în aventura vieții. Teroarea, pericolul și greutatea zdrobitoare a oceanelor sunt doar începutul problemelor tale. Tot ce se află în adâncuri este în căutare de sânge și numai cei mai puternici și mai rapizi vor supraviețui.


Ia-ți echipamentul și îndreaptă-te spre adâncurile oceanului. Îmbunătățește-ți submarinele cu cele mai groase carene, construiește un arsenal de torpile mortale și speră că va fi suficient. Situația se înrăutățește cu cât te scufunzi mai adânc.
Liga Căpitanilor
Liga Căpitanilor îți permite să conduci o trupă de căpitani pirați neînfricați!

Trimite-i în aventuri pentru a aduce înapoi grămezi de pradă! Numește-i să îndeplinească sarcini pentru tine, cum ar fi hărți bonus, misiuni zilnice și noi misiuni de căpitan! Ia-i la bord și contractează-i pentru a-și folosi manevrele puternice în timpul luptei!

Rezumat
Prima filă afișează navele tale active. Aici poți să-i atribui unui căpitan o sarcină.
Căpitanul tău trebuie să aibă cel puțin același nivel ca sarcina și avantajele potrivite.
Căpitanii sunt obținuți prin deschiderea cuferelor căpitanilor.


Un căpitan vine cu un cufăr de căpitan. Acestea conțin echipamente utile, articole speciale de upgrade și un nou tip de monedă, „escuzi”.

Să începem:

cele două cufere speciale de început vin fiecare cu un căpitan cu avantaje relevante pentru a începe niște misiuni pe hărți bonus sau zilnice.
Poți cumpăra cufere de căpitani suplimentare și din magazin.

Acum să ne îndreptăm spre debarcader și să începem o sarcină.
Debarcaderul căpitanului
Debarcaderul poate ține până la 3 nave. Prima navă este a ta. Celelalte două nave suplimentare pot fi închiriate fiecare timp de o săptămână.

Fă clic pe buton pentru a atribui o sarcină.


În stânga sunt afișate diferitele sarcini disponibile. În dreapta sunt afișați căpitanii pe care îi poți selecta pentru a finaliza sarcina.
Pentru a începe o sarcină, un căpitan trebuie să îndeplinească condițiile cerute:
- Căpitanul trebuie să aibă cel puțin același nivel ca sarcina.
- Dacă postul necesită unul sau mai multe avantaje, căpitanul trebuie să aibă cel puțin unul care se potrivește.
- Factorul de risc al unei sarcini nu poate depăși vitalitatea actuală a căpitanului. (Vitalitatea se regenerează după finalizarea unei sarcini).

Când ai un căpitan eligibil pentru o sarcină, îl poți trimite să o finalizeze. Căpitanul tău va petrece timp pentru a o îndeplini. Când se întoarce, îți poți revendica recompensele.

Sarcinile zilnice și misiunile vor fi resetate în fiecare zi.
Avantaje și pradă
Avantajele sunt modificatori adiționali pentru sarcini și căpitani. Un căpitan trebuie să aibă cel puțin un avantaj relevant pentru sarcină. Misiunile pot avea până la 4 avantaje, în timp ce căpitanii pot deține până la 6.
Fiecare avantaj mărește o misiune cu o șansă suplimentară pentru un obiect de pradă „posibil”. Acesta poate fi obținut numai dacă căpitanul deține și avantajul relevant.
Șansa de a obține aceste obiecte este influențată în mare măsură de valoarea Norocului căpitanului.

Fiecare misiune este garantată să aducă ceva pradă. Volumul de pradă garantată este influențat de valoarea Reputației căpitanului.


Căpitanul
Există mulți căpitani diferiți și rareori sunt la fel. Căpitanii cu același nume de familie (și portret) vor fi recrutați cu un set de valori de pornire și pot avea un avantaj. Nu toate avantajele pot fi generate pentru un anumit căpitan (dar poți transfera avantaje între căpitani ->Creșterea puterii).

Fiecare căpitan are valori de pornire diferite, iar potențialul acestora de a crește și de a excela depinde de aceste valori. Niciun căpitan nu va fi perfect pentru fiecare sarcină, dar încă de la început poți vedea dacă un căpitan are un talent real sau poate doar avantajele potrivite.

Gradul unui căpitan crește prin câștigarea experienței din sarcini. Gradul poate urca până la nivelul 10. Odată ce un căpitan a ajuns la nivelul 10, îl poți promova la următorul nivel. Nivelurile superioare cresc valorile fiecărui căpitan. Atunci când îți crești nivelul căpitanilor tăi, vei debloca sloturi de avantaje și, de asemenea, le vei crește semnificativ valorile.



Creșterea puterii căpitanilor
Prin creșterea puterii, poți amplifica XP-ul unui căpitan sacrificând un alt căpitan. Acest lucru îți oferă și o șansa de a transfera un avantaj.

Cu o avansare, îți poți ridica căpitanul la următorul Nivel, crescându-i valoarea și deschizând noi sloturi de avantaje.


Pe Interfața de creștere a puterii, poți selecta și adăuga căpitanul pe care îl vei sacrifica la bază. Opțional, poți adăuga o poțiune din partea dreaptă, care îmbunătățește procesul în diferite moduri. Dacă faci clic pe „Creșterea puterii”, căpitanul de la bază va fi sacrificat. O parte din XP-ul său va fi transferată căpitanului țintă (sus). Există o mică șansă de a transfera un avantaj căpitanului țintă. Dar numai dacă sunt îndeplinite următoarele criterii:
- căpitanul țintă are un slot de avantaj deblocat și gol.
- căpitanul de sacrificiu are cel puțin un avantaj care nu este prezent pe țintă.

Chiar și un căpitan care nu a terminat niciodată vreo sarcină va transfera o cantitate considerabilă de XP la țintă.
Avansarea căpitanilor
Îți poți promova căpitanul la nivelul următor. Acest lucru îl va face mai puternic și va debloca un nou slot de avantaj. Există 5 niveluri:
- Proscris
- Inofensiv (verde)
- Periculos (albastru)
- Elită (violet)
- Epic (portocaliu)


Promovarea este un proces costisitor. Trebuie îndeplinite unele condiții:
- căpitanul trebuie să aibă un set complet de echipament la nivelul său actual.
- căpitanul trebuie să fi atins nivelul 10.
- Trebuie să ai cel puțin o sferă de promovare
- Trebuie să plătești escuzii necesari.

După promovare, nivelul căpitanului se resetează, iar sfera de promovare este eliminată. Sferele de promovare pot fi găsite în cuferele căpitanilor și pot să cadă în timp ce făurești echipament.
Echipament
Fiecare căpitan poate fi echipat cu 4 tipuri diferite de echipament. cap, corp, mâini și talisman. Acestea sunt obiecte care îi acordă căpitanului un bonus la valorile sale. Bonusul se poate aduna și poate acorda o creștere procentuală a valorii descrise. Dacă vrei să crești norocul căpitanului tău, poți încerca să găsești sau să făurești obiecte cu role mari de noroc, și așa mai departe.

Echipamentul se găsește în cuferele căpitanilor (în general, întotdeauna de nivelul 1) și poate fi făurit pentru a-l îmbunătăți.


Pentru a făuri mergi la fila Echipamentul căpitanului. Selectează un articol pe care vrei să-l făurești (lista din stânga) și adaugă un alt articol ca material (lista din dreapta). Acest material trebuie să fie de același tip.

Fă clic pe „Făurește” și vei obține unul dintre cele patru rezultate diferite:
Obține:
Valorile articolului tău vor fi redistribuite în funcție de nivelul acestuia.


Upgradează:
Articolul va fi îmbunătățit la nivelul imediat superior.


Retrogradează:
Articolul va fi retrogradat la nivelul imediat inferior.


Schimbă:
Articolul își va schimba bonusul, dar își va păstra tipul și nivelul



În plus, poți adăuga un catalizator la material. Atunci când este consumat, manipulează procesul pentru a obține un rezultat dorit, cum ar fi prevenirea unei retrogradări.
Funcția Contractare
Funcția Contractare îți permite să recrutezi căpitani, să-i iei la bord și să le folosești abilitățile unice numite manevre. Aceste manevre, accesibile prin contractarea unui căpitan, oferă avantaje strategice asemănătoare cu alte abilități din joc.


Îmbarcarea

Înainte de a putea contracta un căpitan și de a folosi manevra acestuia, trebuie să-l îmbarci. Odată ce un căpitan atinge cel puțin nivelul de elită, devine eligibil pentru îmbarcare.

Toți căpitanii au un cost; va trebui să plătești o taxă unică pentru a-i lua la bord.
Odată cu îmbarcarea, căpitanului i se va atribui o manevră aleatorie.

Contractarea

După ce ai îmbarcat un căpitan, este timpul să-l contractezi pe căpitanul ales să-și acceseze manevra.

Contractarea unui căpitan este complet gratuită! Poți chiar să schimbi căpitanii îmbarcați fără a fi nevoie să plătești.
Cu toate acestea, orice progres pe care l-ai făcut în direcția încărcării unei manevre va fi resetat!


Manevrele

Manevrele sunt noi abilități pe care le poți activa în timpul bătăliei. Aceste abilități îți pot îmbunătăți semnificativ experiența de joc și tacticile în largul mării. La fel ca abilitățile superioare și anumite abilități de tun, manevrele sunt încărcate prin diverse acțiuni și pot fi utilizate prin apăsarea unui buton.

Acțiunea care contribuie cel mai mult este menționată în sfaturile manevrei!

Statisticile de bază ale căpitanului tău influențează cât de repede poate câștiga puncte!

Cum se obțin manevrele

Manevrele sunt introduse prin următoarele metode:

- Îmbarcarea unui căpitan: Când un căpitan este îmbarcat, va învăța o manevră aleatorie.
- Creșterea puterii cu un Manual de manevre: Când unui căpitan îmbarcat îi este crescută puterea cu un articol catalizator activ din Manualul de manevre, manevra va fi înlocuită cu una nouă aleatorie, bazată pe statisticile căpitanului.
Creșterea puterii cu un alt căpitan: Dacă unui căpitan îmbarcat îi este crescută puterea cu un alt căpitan care cunoaște deja o manevră, folosind articolul catalizator Instrucțiuni de comandă, există șansa ca manevra de la căpitanul consumat să se transfere la cel nou.