Gaceta pirata
Qué hay planeado en Seafight
¡Casiopea ha despertado!

Los vovoi se preparan para lo peor en puerto seguro. ¿Eres lo bastante pirata como para unirte a su lucha o cambiarás de bando cuando despierte la gigantesca tortuga de dos cabezas?


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Se acerca la nueva temporada
Con montones de recompensas que obtener, además de logros y desafíos que conquistar, ¡la próxima temporada es tu oportunidad de dejar tu marca en los trece mares!


¿Zarparás de regreso a casa con un diseño de barco completamente nuevo, un submarino y una mascota? ¿O le echarás el ojo a la recompensa del pase de temporada? ¡Depende de ti!
Noche de brujas
Los dragones surcan los cielos de Náutica, y tras el velo despierta una fuerza oscura compuesta por sombras y llamas.


¡Ayuda a Loreena Barrett a detener la nueva amenaza y repeler sus fuerzas durante la Noche de brujas!
Temporizador de huevo de dragón
Hay otro problema con los dragones. ¡Todos esos malditos huevos!


¡Que te diviertas destrozando, porque si no lo haces esos dragones irán a por ti!
El alzamiento del dragón
Un enorme dragón, Kalytron, aterroriza a Náutica. De ti depende buscar la ayuda de la nueva cazadora de dragones para ahuyentarlo.


Une fuerzas con Alexandro, Killian Drake y Barnacle Ballard para eliminar la amenaza de Náutica una vez más.
La Atlántida te espera
A estas alturas, igual ya te has embarcado en tu viaje hacia el puerto seguro para preguntarle a Bill Ballard sobre los últimos rumores.


Caza rompecorazones
Ahora que se está reavivando el conflicto entre los vanhu y los thanwhe, ¡el amor es un campo de batalla aún más rentable que antes! Monroe Robinson busca a aterradores capitanes piratas para aprovechar la oportunidad y hacerse con los despojos de guerra.


Enrólate en la Caza rompecorazones de Monroe, una historia de tragedia y violencia con los desafortunados amantes Romeo y Julieta atrapados en el fuego cruzado. ¡Una auténtica historia de piratas!
¿Aliados submarinos? ¿Amigo o enemigo?
Conoce a los habitantes de los territorios inexplorados que yacen bajo la superficie. ¿Habrá alguien que sea de fiar? ¿Ocultan secretos sus historias? Desentraña la traición y el engaño mientras sigues tu destino por las turbias profundidades en busca del oro y la gloria.


Las tribus que habitan en las profundidades ocultas necesitan tu ayuda, pero la realidad supera la ficción. En los mundos subterráneos te aguardan una red de engaño, horrores indescriptibles y una sombra oscura que se cierne sobre todo.
¡Que los héroes se sumerjan en las profundidades!
Náutica se convertirá en un lejano recuerdo cuando te zambullas en la oscuridad en una aventura insuperable. Terror, peligros y el abrumador peso del mismo océano solo son el comienzo de tus problemas. Todas las criaturas de las profundidades están sedientas de sangre, y solo los más diestros y fuertes podrán sobrevivir.


Coge tu equipo y lánzate a las profundidades del océano. Mejora tus submarinos con cascos más gruesos, construye un arsenal de torpedos letales y confía en que con eso sea suficiente. Cuanto más te sumerges, peor se pone la cosa.
La liga de capitanes
¡La liga de capitanes te permite liderar una banda de temibles capitanes piratas!

¡Envíalos a la aventura para conseguir un montón de botín! ¡Pueden realizar tareas en tu nombre, como mapas bono, misiones diarias y nuevas misiones de capitán! ¡Súbelos a bordo y mándales encargos para que utilicen sus poderosas maniobras durante la batalla!

Resumen
La primera pestaña muestra tus barcos activos. Aquí puedes asignar un trabajo a un capitán.
Tu capitán debe tener, como mínimo, el mismo grado que la tarea asignada y disponer de las ventajas adecuadas.
Los capitanes se obtienen abriendo cofres del capitán.


Cada capitán dispone de un cofre del capitán que contiene piezas de equipamiento útiles, objetos de mejora especiales y un nuevo tipo de moneda llamada "escudos".

Primeros pasos:

Cada uno de tus dos cofres de inicio especiales incluyen un capitán con las ventajas necesarias para iniciar una serie de mapas bono y misiones diarias.
También puedes comprar cofres del capitán adicionales en la tienda.

Ahora, vayamos al muelle y busquemos un trabajo.
El muelle del capitán
El muelle tiene capacidad para 3 barcos. El primero es para ti, y puedes alquilar dos barcos adicionales durante una semana.

Haz clic en el botón para asignar un trabajo.


A la izquierda se muestran los diferentes trabajos disponibles. A la derecha, los capitanes que puedes seleccionar para completarlos.
Para poder iniciar un trabajo, el capitán debe reunir las condiciones necesarias:
- El capitán debe tener, como mínimo, el mismo grado que la tarea.
- Si la tarea requiere una o más ventajas, el capitán deberá tener al menos una que coincida.
- El factor de riesgo de un trabajo no puede superar la vitalidad actual del capitán. (La vitalidad se regenera al completar un trabajo).

Cuando tengas un capitán apto para un trabajo, podrás asignárselo. El capitán tardará un tiempo en completarlo y, cuando regrese, podrás reclamar tus recompensas.

Las misiones y las misiones diarias se restablecen a diario.
Ventajas y botines
Las ventajas son modificadores adicionales de los trabajos y los capitanes. Un capitán debe tener al menos una ventaja pertinente para el trabajo. Las misiones pueden tener un máximo de 4 ventajas y los capitanes, 6.
Cada ventaja aumenta la posibilidad de obtener un "posible" objeto de botín adicional. Este solo se podrá conseguir si el capitán dispone de la ventaja pertinente.
La posibilidad de ganar estos objetos depende en gran medida del valor de suerte del capitán.

Cada misión garantiza la obtención de botín. La cantidad de este botín garantizado dependerá del valor de reputación del capitán.


El capitán
Hay muchos capitanes distintos y rara vez son iguales. Los capitanes que compartan apellido (y retrato) se reclutarán con una serie de valores iniciales y pueden tener una ventaja. No todas las ventajas se pueden generar en un capitán concreto (pero puedes transferirlas entre capitanes ->Fortalecer).

Cada capitán tiene distintos valores iniciales, y su potencial para crecer y destacarse depende de estos valores. Ningún capital es perfecto para todo tipo de tareas, pero desde el principio podrás ver si realmente tiene talento o las ventajas que hacen falta.

El nivel de un capitán aumenta al obtener experiencia de los trabajos. El nivel máximo de un capitán es 10. Una vez haya llegado al nivel 10, podrás ascenderlo al siguiente grado. Al subir de nivel, también aumentarán los valores del capitán. Subir el grado de tus capitanes desbloqueará espacios de ventaja adicionales y aumentará en gran medida sus valores.



Fortalecer a los capitanes
Puedes potenciar los PE de un capitán sacrificando a otro para fortalecerlo. Es posible que también se transfiera una ventaja.

Cuando asciendas a un capitán, lo llevarás al siguiente grado, lo que aumentará sus valores y desbloqueará nuevos espacios de ventaja.


En la interfaz Fortalecer, selecciona al capitán que sacrificarás y colócalo en la parte inferior. De manera opcional, para mejorar el proceso de varias formas, puedes añadir una poción del lado derecho. Al hacer clic en "Fortalecer", sacrificarás al capitán de la parte inferior. Una parte de sus PE se transferirá al capitán objetivo (en la parte superior). Habrá una pequeña posibilidad de que se transfiera una ventaja al capitán objetivo, pero esto solo ocurrirá si se cumplen los siguientes requisitos:
- El capitán objetivo tiene un espacio de ventaja desbloqueado y vacío.
- El capitán sacrificado tiene al menos una ventaja de la que no disponga el capitán objetivo.

Incluso un capitán que no haya completado nunca ningún trabajo transferirá una buena cantidad de PE al capitán objetivo.
Ascender a los capitanes
Puedes ascender a tu capitán al siguiente grado. Esto hará que sea más fuerte y desbloqueará un nuevo espacio de ventaja. Hay 5 niveles:
- Paria
- Inofensivo (verde)
- Peligroso (azul)
- Élite (morado)
- Épico (naranja)


El proceso de ascenso es costoso y tiene una serie de requisitos:
- El capitán debe tener un equipamiento completo del grado actual.
- El capitán debe haber alcanzado el nivel 10.
- Debes tener al menos un orbe de ascenso.
- Debes pagar los escudos requeridos.

Tras el ascenso, el nivel del capitán se restablecerá y el orbe de ascenso se eliminará. Los orbes de ascenso se encuentran en los cofres del capitán y también pueden aparecen al forjar equipamiento.
Equipamiento
Cada capitán se puede equipar con 4 tipos de equipamiento distintos: cabeza, cuerpo, manos y talismán. Son objetos que conceden al capitán una bonificación a sus valores. Estas bonificaciones se podrán sumar y concederán un aumento porcentual del valor descrito. Si quieres aumentar la suerte del capitán, intenta encontrar o forjar objetos con tiradas de suerte elevada, y así sucesivamente.

El equipamiento se encuentra en los cofres del capitán (por lo general será siempre de grado 1) y puedes forjarlo para mejorarlo.


Para forjar, ve a la pestaña Equipamiento del capitán. Selecciona el objeto que quieras forjar (lista de la izquierda) y añade otro más como material (lista de la derecha). Este material tiene que ser del mismo tipo que el objeto.

Haz clic en "Forjar" y, entonces, ocurrirá una de estas cuatro cosas:
Tirar:
los valores de tu objeto se volverán a elegir al azar según su nivel.


Mejorar:
el objeto se mejorará al siguiente nivel más alto.


Degradar:
el objeto se degradará al siguiente nivel más bajo.


Cambio:
el objeto cambiará su bonificación, pero mantendrá su tipo y nivel.



También puedes añadir un catalizador al material. Cuando se consuma, manipulará el proceso para conseguir el resultado deseado, como por ejemplo, evitar la degradación.
Función Encargo
La función Encargo te permite reclutar capitanes, subirlos a bordo y utilizar sus habilidades exclusivas llamadas maniobras. Estas maniobras, accesibles cuando mandas un encargo a un capitán, ofrecen ventajas estratégicas similares a otras habilidades del juego.


Subir a bordo

Debes embarcar a los capitanes para poder hacerles encargos y utilizar sus maniobras. Cuando un capitán llega al último nivel de élite, es apto para subirlo a bordo.

Todos los capitanes tienen un coste; tendrás que pagar un tasa única para subirlos a bordo.
Cuando el capitán esté a bordo, se le asignará una maniobra aleatoria.

Encargos

Cuando hayas subido a bordo al capitán elegido, es el momento de hacerle un encargo para acceder a su maniobra.

Mandarle un encargo a un capitán es completamente gratis. Puedes cambiar de un capitán a otro entre los que tengas a bordo sin necesidad de pagar nada.
Sin embargo, ¡el progreso que hayas hecho en el cargo de una maniobra se reiniciará!


Maniobras

Las maniobras son habilidades nuevas que se pueden activar durante la batalla. Estas habilidades pueden mejorar enormemente tu experiencia de juego y tus tácticas en altamar. Igual que las habilidades maestras y ciertas habilidades de cañón, las maniobras se cargan a través de distintas acciones y se pueden usar apretando un botón.

¡La acción más significativa se menciona en los consejos de maniobras!

¡Los atributos básicos de tu capitán influyen en la velocidad a la que pueden ganar puntos!

Cómo obtener maniobras

Las maniobras se presentan a través de los siguiente métodos:

- Subir a bordo a un capitán: Cuando un capitán sube a bordo aprenderá una maniobra aleatoria.
- Fortalecer con el Manual de maniobras: Cuando un capitán que está a bordo se fortalece con el objeto catalizador activo Manual de maniobras, la maniobra será reemplazada por una nueva elegida al azar en función de los atributos del capitán.
Fortalecer con otro capitán: si el capitán que ha subido a bordo es fortalecido con otro capitán que ya conoce la maniobra usando el objeto catalizador Instrucciones de mando, hay una probabilidad de que la maniobra del capitán utilizado se transfiera al nuevo.