Piraten-Rundschau
Was ist in Seafight geplant?
Eis im Sonnenschein

Hörst Du den Ruf der Wikingervorfahren? Fossegrim und seine Lakaien zerreißen das Gefüge der Realität und versuchen erneut durchzubrechen. Sigurd Lundgren und Eona Norling sind bereit zum Kampf. Bist Du es auch?


Sei auf der Hut, Kapitän, denn wenn die Wikingervorfahren auftauchen, werden sie vor nichts Halt machen und den Krieg in Deine Welt bringen!
Kopfgeldjagd
Die Halunken Giftherz, Blutzahn und Silberklinge konnten dem Galgen entkommen! Jetzt hat es sich Jack Hawk zur Aufgabe gemacht, diese gesetzlosen Kapitäne aufzuhalten, die seine geliebte Sophie auf dem Gewissen haben.


Rache oder Respekt für den Piratenkodex? Was auch immer Hawks Antrieb sein mag, er ist besessen von dem Gedanken, diese drei Kielratten auf den Meeresgrund zu schicken, und wird jeden reich belohnen, der sein Schiff und seine Hilfe anbietet!
Tage des Verfalls
Unbemerkt von den Bewohnern von Nautica verbreiten sich giftige Dämpfe immer weiter und töten alles, was sie berühren. Nadira Boro erkennt die Zeichen und macht sich auf den Weg zum sicheren Hafen, um ihre Hilfe anzubieten.


Bist Du bereit, Nadira gemeinsam mit Deinen Matrosen bei der Herstellung eines mächtigen Antidots zu unterstützen, um den wahren Schuldigen hinter der toxischen Invasion zu vernichten? Oder nimmst du stattdessen an einem spaßigen "Piraten gegen Monster"-Kampf teil? Die Zeit wird es zeigen!
Die Mutter der Ungeheuer
Die Nachricht, dass sich Cassiopeia in ihrem tiefen Schlaf geregt hat, verbreitet sich wie ein Lauffeuer in Nautica. Und da ihre Brut kurz vor dem Ausschlüpfen ist, ist die riesige zweiköpfige Schildkröte gefährlicher denn je!


Elisa Bradford und Alexandros machen sich im sicheren Hafen auf das Schlimmste gefasst. Bist Du Pirat genug, um dich ihnen anzuschließen? Oder wirst du die Flucht ergreifen, sobald die Mutter der Ungeheuer erwacht?
Muttertag
Jayne Dalton, ihrem Volk als Königin Octavia des Commonwealth bekannt, plant große Feierlichkeiten zu Ehren aller Mütter in Nautica.


Aber die Feinde der Königin lauern immer noch in der Dunkelheit und warten auf eine Möglichkeit, den Thron zurückzuerobern. Beschütze die Königin, Kapitän! Und hilf dabei, den Muttertag zu einem außergewöhnlichen Event zu machen!
Atlantis wartet
Du hast Dich möglicherweise schon auf Deine Reise begeben, nachdem Du Dich bei Bill Ballard am sicheren Hafen nach den neuesten Gerüchten erkundigt hast.


In den Tiefen
Zur Vorbereitung eines großen Abenteuers, das im Gange ist, würden wir uns diesmal gerne darüber unterhalten, was als Nächstes kommt.


Bislang ging es in Seafight ausschließlich darum, die See zu erkunden, tödlichen Feinden gegenüberzustehen und Schätze zu bergen.
Der lautlose Mörder
Die nächste Inhaltserweiterung enthält große Änderungen inklusive eines brandneuen Spielmodus. Anstatt das Meer zu besegeln, kannst Du nun mit einem neuen Schiffstyp nach unten abtauchen – dem U-Boot.


Das U-Boot stellt eine brandneue Schiffsklasse dar, die sich mit ihren völlig unterschiedlichen Eigenschaften von regulären Schiffen abhebt.
Reise in die Tiefe
Der Weg nach Atlantis ist mit Gefahren und Möglichkeiten gepflastert. Erkunde die weiten, unerforschten Tiefen der Meere, stelle Dich neuen Herausforderungen, bekämpfe neue Gegner und begib Dich auf ein neues Abenteuer, während Du versuchst, die Stadt Atlantis als Erstes zu erreichen.


Nachdem Du Dir Dein U-Boot zusammengebaut und Deinen ersten Tauchgang unter den Wellen unternommen hast, wirst Du die Ruinen von Atlantis leibhaftig erreichen. Freu Dich auf das nächste Neuigkeiten-Update, bei dem wir über das U-Boot sprechen werden – das Seefahrzeug, das Dich dorthin bringen wird.
Der Weg mag lang erscheinen, aber vergiss nicht: Atlantis wartet!
Die Liga der Kapitäne
Wir präsentieren die Liga der Kapitäne, eine brandneue Funktion, die Dich die Führung über eine Bande mächtiger und furchterregender Piratenkapitäne übernehmen lässt!

Entsende sie auf Abenteuer, damit sie haufenweise Beute nach Hause bringen! Weise sie an, Aufgaben für Dich zu erledigen – zum Beispiel Bonuskarten, tägliche Quests und neue Kapitänsmissionen!

Übersicht
Der erste Reiter zeigt Deine aktiven Schiffe. Hier kannst Du einem Kapitän einen Auftrag zuweisen.
Dein Kapitän muss mindestens die gleiche Rangstufe haben wie der Auftrag und muss über die richtigen Vorteile verfügen.
Kapitäne erhältst Du, indem Du Kapitänstruhen öffnest.


Ein Kapitän kommt zusammen mit einer Kapitänstruhe. Diese enthalten nützliche Ausrüstung, spezielle Aufwertungsgegenstände und eine neue Währung: „Escudos“.

Einstieg:

Deine beiden Spezial-Startertruhen enthalten jeweils einen Kapitän mit Vorteilen, die Dir ermöglichen, ein paar Bonuskarten und tägliche Quests beginnen zu können.
Im Shop kannst Du weitere Kapitänstruhen erwerben.

Gehen wir jetzt zum Hafen und starten einen Auftrag.
Der Hafen des Kapitäns
Der Hafen kann bis zu drei Schiffe aufnehmen. Das erste Schiff ist Dein eigenes. Zwei zusätzliche Schiffe können jeweils für eine Woche gechartert werden.

Klicke auf die Schaltfläche, um einen Auftrag zuzuweisen.


Auf der linken Seite werden die verfügbaren Aufträge angezeigt. Rechts erscheinen die Kapitäne, die Du auswählen kannst, um den Auftrag auszuführen.
Um einen Auftrag starten zu können, muss der Kapitän die erforderlichen Bedingungen erfüllen:
– Der Kapitän muss mindestens die gleiche Rangstufe haben wie der Auftrag.
– Falls der Auftrag einen oder mehrere Vorteile erfordert, muss der Kapitän über mindestens einen entsprechenden verfügen.
– Die Risikowertung eines Auftrags darf die aktuelle Vitalität des Kapitäns nicht übersteigen (die Vitalität regeneriert sich nach Abschluss eines Auftrags).

Wenn Du einen Kapitän hast, der für einen Auftrag infrage kommt, kannst Du ihn entsenden, diesen auszuführen. Für die Ausführung eines Auftrags benötigt Dein Kapitän Zeit. Nach seiner Rückkehr kannst Du Deine Belohnungen in Empfang nehmen.

Tägliche Quests und Missionen werden jeden Tag zurückgesetzt.
Vorteile und Beute
Vorteile sind zusätzliche Modifikatoren für Aufträge und Kapitäne. Ein Kapitän muss mindestens einen für den Auftrag relevanten Vorteil besitzen. Missionen können über bis zu vier Vorteile verfügen, Kapitäne können bis zu sechs besitzen.
Jeder Vorteil verstärkt eine Mission mit einer zusätzlichen Chance auf einen "möglichen" Beutegegenstand. Dieser kann nur erhalten werden, wenn der Kapitän den relevanten Vorteil ebenfalls besitzt.
Die Chance, diese Gegenstände zu erhalten, wird stark vom Glückswert des Kapitäns beeinflusst.

Jede Mission bringt garantiert Beute ein. Die Menge der garantierten Beute wird vom Rufwert des Kapitäns beeinflusst.


Der Kapitän
Es gibt viele verschiedene Kapitäne, die sich in der Regel voneinander unterscheiden. Kapitäne mit dem gleichen Familiennamen (und Porträt) werden mit einem Satz Anfangswerte rekrutiert und können einen Vorteil haben. Die Kapitäne können von Haus aus nicht alle Vorteil erhalten (aber Du kannst Vorteile zwischen den einzelnen Kapitänen übertragen –>Verstärken).

Jeder Kapitän verfügt über verschiedene Anfangswerte und sein Wachstumspotenzial hängt von diesen Werten ab. Kein Kapitän ist perfekt für jede Aufgabe, aber Du kannst von Anfang an sehen, ob Dein Kapitän echtes Talent hat oder vielleicht nur die richtigen Vorteile.

Die Stufe eines Kapitäns steigt, wenn er bei Aufträgen Erfahrung sammelt. Die maximale Stufe eines Kapitäns beträgt 10. Sobald er diese erreicht hat, kannst Du ihn auf die nächste Rangstufe befördern. Höhere Stufen steigern die Werte des Kapitäns. Wenn Du die Rangstufe Deines Kapitäns erhöhst, werden weitere Vorteilsplätze freigeschaltet und seine Werte stark gesteigert.



Kapitäne verstärken
Durch Verstärken kannst Du die EP eines Kapitäns steigern, indem Du einen anderen Kapitän opferst. Dabei besteht auch die Chance, einen Vorteil zu übertragen.

Mit einer Beförderung kannst Du Deinen Kapitän auf die nächste Rangstufe anheben, wodurch seine Werte erhöht und ihm neue Vorteilsplätze eröffnet werden.


Im Verstärken-Bildschirm kannst Du den Kapitän auswählen, den Du opfern möchtest, und unten einfügen. Optional kannst Du einen Trank von der rechten Seite hinzufügen, der den Prozess auf verschiedene Arten optimiert. Wenn Du auf "Verstärken" klickst, wird der untere Kapitän geopfert. Ein Teil seiner EP wird auf den Zielkapitän (oben) übertragen. Es besteht eine kleine Chance, einen Vorteil auf den Zielkapitän zu übertragen. Aber nur, wenn die folgenden Kriterien erfüllt werden:
– Der Zielkapitän verfügt über einen freigeschalteten und leeren Vorteilsplatz.
– Der geopferte Kapitän hat mindestens einen Vorteil, den der Zielkapitän nicht hat.

Ein Kapitän, der noch nie einen Auftrag abgeschlossen hat, überträgt eine große Menge EP auf das Ziel.
Kapitäne befördern
Du kannst Deinen Kapitän auf die nächste Rangstufe befördern. Dies macht ihn stärker und schaltet einen neuen Vorteilsplatz frei. Es gibt fünf Rangstufen:
– Außenseiter
– Harmlos (grün)
– Gefährlich (blau)
– Elite (lila)
– Episch (orange)


Die Beförderung ist ein kostspieliger Prozess. Einige Bedingungen müssen erfüllt werden:
– Der Kapitän muss eine vollständige Ausrüstung der aktuellen Rangstufe haben.
– Der Kapitän muss Stufe 10 erreicht haben.
– Du musst mindestens eine Beförderungskugel haben.
– Du musst den erforderlichen Betrag an Escudos bezahlen.

Nach der Beförderung wird die Stufe des Kapitäns zurückgesetzt und die Beförderungskugel entfernt. Beförderungskugeln können in Kapitänstruhen gefunden werden und beim Schmieden von Ausrüstung entstehen.
Ausrüstung
Jeder Kapitän kann mit vier unterschiedlichen Ausrüstungstypen ausgerüstet werden: Kopf, Körper, Hände und Talisman. Dies sind Gegenstände, die dem Kapitän einen Bonus für seine verschiedenen Werte gewähren. Der Bonus kann sich addieren und einen prozentualen Anstieg des beschriebenen Werts gewähren. Wenn Du das Glück Deines Kapitäns erhöhen möchtest, kannst Du versuchen, für alle Plätze Gegenstände mit einem hohen Glückswert zu finden oder zu schmieden.

Ausrüstung findest Du in Kapitänstruhen (im Allgemeinen Rangstufe 1) und sie kann durch Schmieden verbessert werden.


Begib Dich zum Schmieden zum Kapitänsausrüstung-Reiter. Wähle einen Gegenstand aus, den Du durch Schmieden verbessern möchtest (linke Liste), und füge einen weiteren Gegenstand als Material hinzu (rechte Liste). Dieses Material muss vom gleichen Typ sein.

Klicke auf "Schmieden". Eins dieser vier Ergebnisse tritt ein:
Würfeln:
Die Werte Deines Gegenstandes werden innerhalb seiner Stufe neu gewürfelt.


Aufwerten:
Der Gegenstand wird zur nächsthöheren Stufe verbessert.


captain_equipment_craft_result_3:
Der Gegenstand wird auf die nächste darunterliegende Stufe herabgesetzt.


captain_equipment_outcome_4_tooltip

Zusätzlich kannst Du einen Katalysator zum Material hinzufügen. Dieser manipuliert den Prozess so, dass ein gewünschtes Ergebnis eintritt (wie etwa das Verhindern einer Abstufung).